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Juegos online: ¿son el futuro?

Por Alfons Cornella Solans

Según un estudio de Forrester el número de norteamericanos que juegan online pasará de los casi 7 millones actuales a los más de 18 en el año 2001. En cuanto a la facturación del sector, irá de los 127 millones de dólares de 1997 a los más de 1.600 millones en el año 2001.

Curiosamente, la plataforma sobre la que más se está trabajando (hasta el 76% de los fabricantes lo declara así) es la del cd-rom‑webizado, es decir, un cd-rom que permite jugar en local, pero que puede conectarse a la Red cuando se desee.

Luis Ángel Fernández Hermana

Luis Ángel Fernández Hermana (Málaga, 1946) es un periodista científico, profesor y consultor en tecnologías de la información y la comunicación, especializado en la conceptualización, diseño, desarrollo y gestión de redes del conocimiento. Su carrera periodística se inició en 1969 en Latinoamérica, donde dirigió y colaboró en varios medios de Chile, Venezuela, Argentina y Perú, hasta que en 1973 se trasladó a Londres como corresponsal de la BBC. En 1982 se estableció en Barcelona, donde trabaja como periodista científico para El Periódico de Cataluña  y ha puesto en marcha la web En-red-ando
Foto: CC BY Tomàs Baiget

Según comentaba recientemente Luis Ángel Fernández Hermana, periodista de El Periódico y creador de En-red-ando, los juegos que van a aparecer en el mercado son sorprendentes (mundos virtuales en los que los jugadores, a miles de kilómetros de distancia entre sí, definen las leyes en tiempo real).

 

Juegos online: ¿son el futuro?Un dato que resulta interesante en este sentido es que, contra lo que se creía, esto no es un «juego de hombres». En la encuesta, realizada para el Business Week, se afirma que frente al 9% de los adolescentes que dicen jugar online, lo hacen el 21% de las chicas. Y es que, como se sabe, las mujeres ya son el 41% de los internautas, cuando eran sólo el 23% en septiembre de 1995.

Por su parte Disney manifiesta que el futuro está en los niños (ya hace años que lo pone en práctica). Brevemente: cuando un adulto se conecta a la Red, permanece en ella aproximadamente una hora; cuando lo hace un niño, el promedio es de tres horas. En este sentido no es de extrañar que vayan apareciendo servicios online para niños, muchos de ellos juegos, como setas. Véanse, por ejemplo, los webs de Foxkids, Nick, o las selecciones de Yahooligans o el Inters! de VilaWeb:

  • http://www.foxkids.com
  • http://www.nick.com
  • http://www.yahooligans.com
  • http://inters.vilaweb.com

Leer la nota:
https://www.scimagoepi.com/yahooligans-el-yahoo-de-los-ninos

El estudio de Forrester está accesible en:
http://www.forrester.com/pressrel/970403et1.gif
http://www.enredando.com

El articulo del Business Week está accesible en http://www.businessweek.com/1997/18/b35251.htm

Esta información se publicó en la revista Information World en Español (IWE), v. 6, n. 10, octubre de 1997, p. 20.